Une route sûre, c’est conduire dans des conditions sereines. Mais la route est souvent longue, surtout pour les enfants.


« Amusons nos enfants en voiture ».

Pour cela, cliquez ici.
Pour commencer voici quelques jeux concoctés par Zérotracas.com :

Dressez une liste de 10 objets que vous êtes susceptibles de voir sur la route de vos vacances. A l’enfant de les découvrir.
Par exemple : une remorque, un bus rouge, une église, une Twingo verte, une décapotable, une vache, une station d’essence…

Une variante du jeu précédent. Enoncez un objet que vous voyez dans le paysage. Le premier qui le trouve et le montre a gagné et doit à sa tour choisir un objet.
Par exemple : « qui a vu le cheval marron ? »

Un grand classique. A l’enfant de trouver l’origine d’une voiture en fonction de sa plaque minéralogique. Identification du département pour les plaques françaises, identification du pays pour les plaques étrangères.
Par exemple : « de quel département vient cette voiture avec le numéro 14 »

L’enfant choisit une voiture et doit construire une phrase absurde à partir des lettres de la plaque minéralogique.
Par exemple : « BAE signifie Bonjour Aux Eléphants ou NSG Nous Sommes Gentils ! »

Posez des questions et l’enfant doit répondre en évitant le Oui et le Non.
Par exemple : « Aimes-tu le chocolat »


Désignez un nuage dans le ciel et demandez à l’enfant à quoi il ressemble. Laissez-le le décrire avec le plus de détails possible.
Par exemple : « Ce nuage a une forme de dragon… »

Définissez 3 objets et l’enfant doit construire une histoire à partir de ces mots.
Par exemple : « mer, sable, ballon »

A tour de rôle, les joueurs doivent trouver un mot qui commencent par la dernière syllabe du mot précédent. Alternative plus simple avec la dernière lettre !
Par exemple : « VéLO – LOterie – RIdeau – Opital – TALus… » ou « BonjouR – RobE – EléphanT- TrésoR – RenarD… »
Conseil Zérotracas.com : imprimez cette page et glissez-la dans la boîte à gants !